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1) Elementi base della modellazione poligonale
2) Applicazione ad un caso pratico (la ruota di una automobile)
3) Alcuni comandi rapidi di Maya
4) Lo smooth nella modellazione poligonale

1) Conoscenza base di Maya
2) Teoria della modellazione

Riteniamo questo tutorial una validissima risorsa per l'approccio alla modellazione poligonale, si partirà infatti da un cubo ed attraverso la successiva estrusione e modellazione (attraverso scale o stretching), si arriverà a definire un cerchione ben curato. Si terminerà con l'aggiunta della gomma e del moviemento. E' importante osservare, nei passaggi che verranno sotto esposti, la facilità, ma anche i limiti, che tale tipo di modellazione comporta.
Non ci dilungheremo maggiormente, ma ci sembrava opportuno farVi questa premessa.

Selezioniamo dal menu set:modeling

Menu create-> polygon primitives-> cube
Scaliamo il cubo sugli assi x,y,z tramite il comando a tastiera “R” o utilizzando l’icona:

Per controllare meglio lo sviluppo del progetto,conviene utilizzare le 4 viste:

che si ottengono o ciccando sull’icona:

oppure col comando a tastiera barra spaziatrice.(Per ottenere una vista a tutto schermo,la seleziono con l’indicatore e poi schiaccio la barra).
Poniamo il cursore sul cubo,schiacciamo il tasto destro del mouse e scegliamo”face”dal menu che compare:

selezioniamo le facce esterne ciccando sul centro delle stesse:
e procediamo all’estrusione:
menu edit polygon-> extrude face
Col tasto centrale del mouse scegliamo la freccia della direzione lungo cui vogliamo estrudere:
scegliamo i quadratini se vogliamo estrudere scalando:
scegliamo il cerchiolino se vogliamo estrudere ruotando la parte estrusa
Possiamo anche usare i comandi a tastiera “W” ,”Q”,”E”.
Nel nostro progetto estrudiamo linearmente (uso le frecce o “W”)verso l’esterno,e poi trasciniamo verso il basso
Selezioniamo le due facce successive e estrudiamo di nuovo,o ripetendo i passaggi di poco sopra oppure tramite il comando a tastiera “G” che ripete l’ultimo comando utilizzato:
Ripetiamo fino a ottenere una figura del tipo:
Controlliamo il risultato nelle varie viste, se è soddisfacente selezionare l'oggetto poi lo duplichiamo:
menu edit-> duplicate-> options :
selezionare 7 coppie rotazione 45° asse Y. Per centrare le coppie spostare il baricentro col comando dealla tastiera ins.
Abbiamo ottenuto cosi il corpo del cerchio,selezioniamo l’oggetto ,premiamo F8 e andiamo a lavorare sui vertici col comando “W”fino a farli sovrapporre in modo simmetrico :
prima per la faccia superiore e poi per quella inferiore.
Completiamo la struttura inserendo il mozzo menu create -> polygon primitives-> cilinder-> options
scegliamo 8 divisioni per avere un cilindro ottagonale,inseriamo il mozzo regolandone le dimensioni scalandolo col comando “R"

Creiamo ora il cerchione :

menu create-> CVcurve mettendoci nella vista side disegniamo il profilo del cerchio :
spostiamo il suo baricentro nell’origine degli assi col comando ins e fissiamolo in tale punto con lo stesso comando apriamo
menu surface-> revolve-> menu
rotazione attorno all’asse Y e otterremo il cerchio:
Con lo stesso sistema realizziamo la gomma come superficie di rivoluzione:
Se vogliamo che le razze siano piu morbide menu polygon-> smooth-> option scegliamo 3 come grado di smussatura.
A questo punto il lavoro è finito volendo possiamo far muovere la ruota : menuset animation, fissiamo un frame iniziale e quindi uno finale in cui abbiano dato una rotazione alla ruota schiacciamo play e il gioco è fatto.
 
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