| 1)
Elementi base della modellazione poligonale |
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| 1)
Conoscenza base di Maya |
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| Riteniamo
questo tutorial una validissima risorsa per l'approccio alla modellazione
poligonale, si partirà infatti da un cubo ed attraverso la successiva
estrusione e modellazione (attraverso scale o stretching), si arriverà
a definire un cerchione ben curato. Si terminerà con l'aggiunta
della gomma e del moviemento. E' importante osservare, nei passaggi che
verranno sotto esposti, la facilità, ma anche i limiti, che tale
tipo di modellazione comporta. |
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| Selezioniamo
dal menu set:modeling
Per controllare meglio lo sviluppo del progetto,conviene utilizzare le 4 viste: |
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che si ottengono o ciccando sull’icona:
oppure
col comando a tastiera barra spaziatrice.(Per ottenere
una vista a tutto schermo,la seleziono con l’indicatore e poi schiaccio
la barra). |
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| selezioniamo le facce esterne ciccando sul centro delle stesse: | ||
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| e
procediamo all’estrusione: menu edit polygon-> extrude face |
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| Col tasto centrale del mouse scegliamo la freccia della direzione lungo cui vogliamo estrudere: | ||
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| scegliamo i quadratini se vogliamo estrudere scalando: | ||
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| scegliamo il cerchiolino se vogliamo estrudere ruotando la parte estrusa | ||
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| Possiamo
anche usare i comandi a tastiera “W” ,”Q”,”E”. Nel nostro progetto estrudiamo linearmente (uso le frecce o “W”)verso l’esterno,e poi trasciniamo verso il basso |
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| Selezioniamo le due facce successive e estrudiamo di nuovo,o ripetendo i passaggi di poco sopra oppure tramite il comando a tastiera “G” che ripete l’ultimo comando utilizzato: | ||
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| Ripetiamo fino a ottenere una figura del tipo: | ||
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| Controlliamo
il risultato nelle varie viste, se è soddisfacente selezionare l'oggetto
poi lo duplichiamo: menu edit-> duplicate-> options : |
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| selezionare
7 coppie rotazione 45° asse Y. Per centrare le coppie spostare il baricentro
col comando dealla tastiera ins. Abbiamo ottenuto cosi il corpo del cerchio,selezioniamo l’oggetto ,premiamo F8 e andiamo a lavorare sui vertici col comando “W”fino a farli sovrapporre in modo simmetrico : |
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| prima
per la faccia superiore e poi per quella inferiore. Completiamo la struttura inserendo il mozzo menu create -> polygon primitives-> cilinder-> options |
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| scegliamo
8 divisioni per avere un cilindro ottagonale,inseriamo il mozzo regolandone
le dimensioni scalandolo col comando “R" Creiamo ora il cerchione : menu create-> CVcurve mettendoci nella vista side disegniamo il profilo del cerchio : |
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| spostiamo
il suo baricentro nell’origine degli assi col comando ins e fissiamolo
in tale punto con lo stesso comando apriamo menu surface-> revolve-> menu rotazione attorno all’asse Y e otterremo il cerchio: |
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| Con lo stesso sistema realizziamo la gomma come superficie di rivoluzione: | ||
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| Se vogliamo che le razze siano piu morbide menu polygon-> smooth-> option scegliamo 3 come grado di smussatura. | ||
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| A questo punto il lavoro è finito volendo possiamo far muovere la ruota : menuset animation, fissiamo un frame iniziale e quindi uno finale in cui abbiano dato una rotazione alla ruota schiacciamo play e il gioco è fatto. | ||
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